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1.
Regole
2.
Come si
svolge il gioco
3.
Tipi di
puntate
REGOLE:
Ci si
serve di un tavolo da gioco contenente
numeri,combinazioni e la
Roulette
vera e propria dove gira la pallina. I giocatori
depositano i loro gettoni scegliendo i numeri o
le combinazioni.Se la pallina a fine corsa si
ferma su di un numero o combinazione
scelta,vincono una o più volte la posta messa in
gioco.
(Torna su)
COME SI SVOLGE IL GIOCO:
Il croupier invita i giocatori ad effettuare le
loro puntate dicendo:” Messieurs faites vos jeux”
( Signori fate il vostro gioco ).
Ultimate le puntate il croupier aziona la
roulette facendo girare la ruota e lancia la
pallina ( facendola ruotare sul bordo inclinato
che circonda la ruota utilizzando il senso di
rotazione contrario a quello adoperato dalla
ruota) e annuncia che i giochi sono fatti
ovvero: “ Les jeux sont faits”.
Infine,quando la pallina,dopo aver effettuato
alcuni giri,sta per rimbalzare sulla ruota,il
croupier annuncia: “ Rien ne va plus” che
letteralmente viene tradotto con “ Niente va più
“ e sta a significare che da quel momento non è
più possibile puntare.
Quando alla fine la ruota si ferma,la pallina
risulterà inserita in uno dei 37 numeri e per la
precisione nel suo semicerchio. A questo punto
il croupier annuncia ufficialmente a tutti il
numero citando anche le combinazioni semplici
alle quali appartiene ( rosso o nero,pari e
dispari,manque e passe).
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su)
1.
Combinazioni semplici
2.
Altri tipi di
puntate
COMBINAZIONI
SEMPLICI
·
Rosso
·
Nero
·
Pari
·
Dispari
·
Manque
·
Passe
·
Numero 0
Rosso
( Rouge )
Comprende i 18 numeri colorato in rosso sulla
ruota e sul tavolo delle puntate
(1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36).
(Torna su)
Nero
( Noir )
Comprende i 18 numeri colorato in
nero sulla ruota e sul tavolo delle
puntate (
2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35).
(Torna su)
Pari
( Pair )
Comprende i 18 numeri pari da 2 a 36 ( lo zero
non è considerato un numero pari ).
(Torna su)
Dispari
( Impari )
Comprende i 18 numeri dispari da 1 a
35.
(Torna
su)
Comprende i numeri da 1 a
18.
(Torna su)
Passe
Comprende i numeri da 19 a
36.
Se un giocatore punta su una combinazione di
queste ed esce raddoppia la posta messa in
gioco.Per esempio,se ha puntato 10 euro avrà
come premio 10 euro e quindi alla fine i suoi
dieci euro saranno diventati 20
euro.
(Torna su)
Quando Esce il numero zero
Non si ha più la vincita però si può recuperare
la posta messa in gioco se al giro successivo
esce nuovamente la combinazione scelta.Se viene
fuori di nuovo lo zero si può recuperare la
posta messa in gioco solo se per 2 volte esce la
combinazione su cui il giocatore ha puntato.
Se viene fuori ancora lo zero si può recuperare
la posta messa in gioco solo se per 3 volte esce
la combinazione su cui il giocatore ha puntato.
In alcuni casinò alla terza uscita dello zero il
banco incamera la posta.
Quando esce lo zero i giocatori che hanno
effettuato una puntata superiore a quella minima
prevista dal casinò possono richiedere la
restituzione di metà della posta messa in gioco.
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ALTRI TIPI DI PUNTATE
Numero pieno
Cavallo
Terzina
Carrè
Sestina
Dozzina
Colonne
Numero pieno
La puntata viene posta al centro del quadrato
nel quale ha sede il numero scelto.Se viene
fuori tale numero il giocatore incassa una
vincita pari a 36 volte la posta messa in gioco.
Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro
incassa 360 euro.
(Torna su)
Si va a puntare su 2 numeri che sono confinanti
orizzontalmente o verticalmente (1e2,7e8 oppure
1e4,2e5 ecc..).La puntata viene posta sulla riga
che divide i 2 numeri.In questo caso la vincita
consiste nel ritirare 18 volte la posta messa in
gioco.
Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro
incassa 180 euro.
(Torna
su)
Si va a puntare su 3 numeri di una stessa
fila,(13,14,15 oppure 34,35,36 ecc..) ponendo la
puntata su una delle 2 file esterne appartenenti
alla fila selezionata.Si ha la possibilità di
utilizzare terzine tipo: 0,1,2 oppure 0,2,3
ponendo la puntata sull’incrocio delle caselle
dei 3 numeri.
In questo caso la vincita consiste nel ritirare
12 volte la posta messa in gioco.
Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro
incassa 120 euro.
(Torna
su)
Si va a puntare su 4 numeri che compongono un
quadrato (7,8,10,11 oppure 25,26,28,29 ecc..)
ponendo la puntata sull’incrocio delle 4 caselle
selezionate.
In questo caso la vincita consiste nel ritirare
9 volte la posta messa in gioco.
Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro
incassa 90 euro.
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Sestina
Si va a puntare su 6 numeri che compongono 2
file consecutive (1,2,3,4,5,6 oppure
25,26,27,28,29,30 ecc..) ponendo la puntata
sull’incrocio delle 2 file,a destra o a
sinistra.
In questo caso la vincita consiste nel ritirare
6 volte la posta messa in gioco.
Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro
incassa 60 euro.
(Torna su)
Si va a puntare su 12 numeri consecutivi da 1 a
12 ponendo la puntata nella casella 12P,
da 13 a 24 nella 12M e da 25 a 36 nella 12D.
In questo caso la vincita consiste nel ritirare
3 volte la posta messa in gioco.
Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro
incassa 30 euro.
(Torna
su)
Si va a puntare su 12 numeri consecutivi
contenuti nelle 3 colonne verticali ovvero da 1
a 34, da 2 a 5 e da 3 a 36.Le puntate vanno
depositate nelle 3 caselle vuote in fondo a
ciascuna colonna.Lo zero viene escluso dalla
colonna 2.
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su)
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